Samenvattingen

Hoofdstuk 9

Soms kan het lastig zijn om de coördinaten van een figuur of tekst te berekenen. Daarvoor is de Turtle (schildpad) bedacht. Je kan deze turtle opdrachten geven als "40 stappen vooruit", "45 graden naar links draaien" en "50 stappen vooruit". De turtle gebruik je op de volgende manier:

public void paint(Graphics g) {
	
	turtle.init();
	turtle.forward(40);
	turtle.left(45);
	turtle.forward(50);
	
}

Voordat je dit kan doen moet je natuurlijk wel de Turtle declareren: JTurtle turtle; en de Turtle maken turtle = new JTurtle(this); De Turtle tekent erg snel. Als je wilt zien wat hij tekent kan je een vertraging (delay) instellen: turtle.delayOn(500); waarin het getal tussen haakjes het aantal milliseconden is. Je kan de Turtle verbergen met turtle.hide();. Ook kun je hem verplaatsen zonder te tekenen met turtle.penup(); en/of turtle.setPos(x, y, richting). De Turtle heeft veel mogelijkheden. Je kan hem gebruiken ter vervanging van bijvoorbeeld paint().

Het laatste wat we over hoofdstuk 9 willen vermelden, is dat JTurtle niet standaard met Java wordt meegeleverd. Omdat dit pakket op school niet geïnstalleerd is en we de benodigde libraries ook niet op het internet konden vinden, waren we niet in staat de opdrachten uit dit hoofdstuk te maken.